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To the men and women who have the courage to be happy.

部落格全站分類:視聽娛樂

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  • 4月 01 週三 202610:29
  • [影評] X接觸來自異世界 eXistenZ - 太歲裝上臍帶


約30年前的《X接觸來自異世界》(eXistenZ),由肉體恐怖大師 David Cronenberg 執導,再次將觀眾拉進對「真實界線」的質疑與恐懼之中,同時提出一種對沉浸式遊戲的極端想像。肉體遊戲在這個架空世界裡,娛樂早已不再只是視覺與聽覺的刺激,而是透過生物接口,將感官訊號直接輸入人體。首席電玩女設計師正在發表即將問世的新型感官遊戲,卻在發表會上遭到保守反對派突襲。僥倖生還的她,只能與一名公司菜鳥一同踏上逃亡之路。更棘手的是,生物控制器中僅存那一份遊戲資料——為了確保資料未受損壞,她不得不在逃亡途中親自「進入」遊戲,與菜鳥一同遊玩,確認系統是否完整。太歲本片最難以忽視的,絕對是其獨特而令人不適的美術道具設計。那看似軟Q的生物控制器,拖著如臍帶般的傳輸線,儼然是一具半機械、半生命體的生化裝置——有血有肉,運作時會顫動、會發光,甚至會「生病」,需要手術或注射治療。它既是機器,也是肉體,視覺上充滿黏膩與侵入感。更荒謬、也更駭人的是,片中人物對這塊醜陋肉體的迷戀與呵護,近乎宗教式崇拜。那生物裝置的製作過程更帶著血腥與殘忍,彷彿華美皮草背後被剝奪的生命——消費者沉浸其中,卻刻意忽視那份血淋淋的代價。這種肉體恐怖與科技崇拜的交織,視覺與概念上都極具衝擊力。哲學男與神經母菜鳥男主角顯然扮演著質疑者的角色。他不斷提出帶有哲思的問題:「我們現在是在遊戲裡嗎?」、「我們玩遊戲的目的究竟是什麼?」同時,也以新手身分拋出許多關於遊戲機制與架構的疑問。這樣的設定讓觀眾得以透過他的困惑,自然地理解規則並逐步沉浸於這個世界,是相當巧妙的敘事安排。女主角則在神經質與強勢之間擺盪。她既是冷靜專業的設計師,也是將遊戲視為「孩子」般呵護的創造者。她對那塊肉體裝置的依戀與溫柔,反而更加令人毛骨悚然——當科技被賦予情感,人與物的界線開始鬆動,觀眾的不適感也隨之加劇。自圓其說
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影評 X接觸來自異世界 eXistenZ

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  • 3月 26 週四 202621:12
  • [影評] 28年毀滅倒數 人骨聖殿 28 Years Later The Bone Temple - 傳奇再起?


當殭屍已成往事《28年毀滅倒數:人骨聖殿》據報是以背靠背方式拍攝,承接上一集《28年毀滅倒數》的殘存角色與故事線繼續延伸。然而本片的敘事方向明顯轉向——殭屍退居為背景,人類文明在末日之後分裂出的各種分支,才成為真正焦點。這樣的轉型是否成功?我認為是的。畢竟前作表現僅稱差強人意,與其重複公式,不如另闢蹊徑。本片採雙線並進、最終匯流的結構,但整體略顯鬆散。部分橋段與主線缺乏明確因果關係,場景中出場人物眾多——若說是為了加深世界觀鋪陳,效果卻相當有限。結果反而讓敘事顯得臃腫,情節有些空轉。撒旦的手指頭主題轉移之後,倖存者之間的關係自然更為緊繃。片中對「The Fingers」邪教的描繪著墨甚多,從演員表現、攝影調度、動作設計到美術風格,都看得出投入與野心。然而可惜的是,完成度雖高,卻少了一種令人眼睛一亮的創意火花。末日題材中,邪教與新教派的崛起早已是常見母題。在未能玩出新變奏的情況下,本片花費大量篇幅刻畫其暴行與內部「溝通協調」,在電影有限的時長裡,多少顯得奢侈。戲劇張力未必因此提升,反而稀釋了主線推進的力道。阿爾法之謎另一條支線延續自前作醫師角色的研究線索,同樣佔據不少篇幅。然而這部分顯得更為失焦。劇情有明顯「因人設事」的傾向,推動情節的動機略顯刻意,即使研究達到了某種成果,卻像留一手般的沒有大放光彩,也缺乏足夠的思想深度或情感厚度支撐。
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影評 28 Years Later The Bone Temple 28年毀滅倒數 人骨聖殿

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  • 3月 03 週二 202609:56
  • [影評] 鐵肺 Iron Lung - 時代精神進行式


順流而上由知名電玩實況主 Markiplier 自編、自導、自演,改編自同名獨立恐怖遊戲 Iron Lung,這部電影本身就是一個時代現象。它成功將個人網路流量轉換為戲院票房,讓舊時代的電影院與新時代自媒體創作者正面碰撞。光是這種創作權力與發行模式的轉移,就足以構成一次值得親身參與的「現在進行式」——電影產業結構的轉捩點。從這個角度來看,進戲院見證它,本身就已值回票價。更有趣的是,原作遊戲在 Steam 上雖有玩家自製中文補丁,但官方僅提供英文版本;在台灣的討論度也相當有限,甚至連完整的在地宣傳管道都不算活躍。即便如此,仍有片商選擇引進,雖然僅在威秀體系獨家上映,這種嘗試的確相當大膽。連電影的中文維基頁面都相對詳盡——這整個操作背後的宣傳能量,似乎與創作者本身的網路影響力密不可分。鐵棺材故事設定在人類幾近滅絕、行星大量消失的宇宙背景下,主角被迫參與深血海探勘任務。臨時組裝的潛水艇如同鐵棺材般封閉——雖不至於窄到寸步難行,但也談不上舒適。所有艙面皆為封閉結構,無法透過觀景窗觀察外界,只能依賴低頻率、模糊、帶延遲的 X 光成像。在不時傳來的不祥聲響、毫無來由的震動、難以分辨是冷凝水還是血液的滴落,以及冷冰冰的警示音陪伴下,幽閉與未知的壓迫感確實成立。氛圍營造可能是唯一亮點,那種「無從掌握」的恐懼是有效的。艙內探險電影努力在這個理應五臟俱全卻極度狹小的潛艇內製造探索感,藉由新發現的道具或突發事件推動劇情。然而問題也出在這裡——攝影調度與空間邏輯顯得刻意。某些設備刻意避開開場環視鏡頭,彷彿只為了後段劇情才突然「出現」;艙內亦存在許多用途不明、指針卻還會轉動的指示器與設施,使這艘標榜臨時組裝的潛艇配置顯得不合常理。結果不是神祕,而是不理性。觀眾難以建立對這個空間的信任感,進而產生抽離。
心理戰
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影評 鐵肺 Iron Lung Markiplier

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  • 2月 19 週四 202610:27
  • [影評] 功夫 Kung Fu - 大佛麥納斯


有錢真好三億元預算。 這個數字本身,就足以讓許多懷抱電影夢的導演看得目瞪口呆,在心裡默念一句:有錢真好。九把刀向來有票房號召力,也確實曾交出漂亮成績單。只是這次的《功夫》,究竟是投資人慧眼識英雄?還是某種意有所指的宣言?抑或說穿了,只是一場規模龐大的豪賭?自我否定式的搞笑疲勞電影前半段聚焦主角練功,卻選擇以近乎鬧劇的方式鋪陳。 裝認真、立刻打臉;嚴肅一秒、立刻自嘲——同一模式反覆上演。笑點不是沒有,而是過於密集。當搞笑成為連續轟炸,觀影疲勞自然隨之而來。甚至會忍不住在心裡問一句:夠了沒?還要再鬧多久?不正經本來就有它的魅力,但前提是——它必須精準。那些誇張至極的練功橋段,在邏輯與現實感上幾乎全然放棄,只留下形式上的荒誕。或許可以稱之為「刀式浪漫」,但浪漫與失控之間,其實只差一步。這一步,本片踩得並不穩。港式懷舊之外,還剩什麼?預算顯然砸在美術與場景上。那種仿古港劇式的武林空間、狹窄攝影棚感、煙霧繚繞與機關特效,幾乎是在向老派港劇致敬。對曾經迷戀港式武俠的人而言,這或許是一場懷舊盛宴;對年輕世代來說,則帶著一種時代錯位後的喜感。至少在美術層面,這部分確實可圈可點。但當主角不在場的懷舊場景成為主要亮點,也難免讓人追問——除了復刻情懷,還能給出什麼?淨化失敗
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影評 國片 九把刀 功夫 王淨 Kung Fu

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  • 2月 09 週一 202610:00
  • [影評] 關鍵公敵 Mercy - AI法官大人 給我一點Mercy



AI 狂潮再起,這次入侵的不是醫療、不是金融,而是司法體系。 《關鍵公敵》拋出一個野心勃勃的設定:劇中宣傳片指出,由 AI 組成的法制系統,同時身兼陪審團、法官與劊子手,號稱「三位一體」。然而在後續敘事中,這套系統的重心卻幾乎完全落在剛誕生不久的「AI 法官」身上,其餘兩個角色存在感薄弱,淪為宣傳口號的一部分,也不禁讓人懷疑:這AI 系統究竟在哪個環節出了問題?片中,面臨死刑的罪犯必須接受一場為期 90 分鐘的 AI 審判。AI 法官擁有調閱所有轄下數位資訊的權限,死刑犯則可透過與 AI 的對話,一步步拆解被指控的罪行、為自己辯護;若辯證失敗,系統便會自動進入最終審判程序。這套制度聽來近乎完美—— 沒有真人法官可能帶來的個人偏見, 沒有政府體系間低效率的內耗, 也杜絕了雙方律師最常被詬病的拖延戰術。 AI 法制系統不只帶來「絕對的效率」,也宣稱能實現「絕對的公正」。這無疑是一個極具發揮空間的題材。然而,本片卻在高舉理想之後,重重跌入自己鋪設的敘事陷阱。娛樂性本身並非原罪,但《關鍵公敵》逐漸失焦,既沒有靠相對新穎的議題站穩腳步,也沒有正視自身缺陷、另闢蹊徑,最終還是落入熟悉的公式化收尾,實在可惜。電影中隱約觸及了一個極有意思、卻未被充分展開的核心問題——它近似於 NIMBY(Not In My Back Yard)的精神: 嫌惡設施人人都需要,但就是別蓋在我家旁邊; 嚴格新法案多半叫好一片,唯獨受影響的族群哀嚎遍野。就像片中這套「垂直降落」的 AI 法制系統一樣——判別他人的命運時,似乎都理所當然,片中亦指出有了AI系統生活從此變得很安全;但當自己被綁上審判椅,一切便瞬間變了樣。這個自古難解的換位思考命題,電影卻選擇輕輕帶過,既沒有深入探討,也沒有嘗試批判這種僵局。或許這題目本就難以理清,不一定該因此扣分,但也讓人懷疑:既然無意深挖,是否一開始就不該將它端上檯面?另一個同樣值得討論的議題,是 AI 在高度複雜的人類社會中,是否真能在「法、理、情」之間取得最佳平衡。劇中確實充分展示了 AI 以驚人效率、近乎匠氣地整理案情脈絡,並在每個時間點給出「當下推演的最佳解」。但電影也刻意揭露了這套系統最大的弱點。片中一句關鍵台詞點破核心問題:「證據不是黑就是白,而真相,往往藏在灰色地帶。」 AI 看似全知全能,實則不然。所有數位資訊都有被毀損、被操弄的可能;未被納入系統轄下的資料更是不計其數,更遑論那些無法數位化的行為與痕跡。若真相恰恰藏在這些「編制外」的角落,這場審判又該如何成立?
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電影評論 關鍵公敵 Mercy

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  • 12月 29 週一 202522:33
  • [影評] 甕靈 - 一個鬼魂各自解讀



車庫娛樂量產代理病毒式爛片之一的《甕靈》,片商提供的短版介紹與預告看起來還算中規中矩,看了讓人毫無頭緒,完全不知道會退化成什麼沒價值的垃圾;但長版介紹或新聞等則是暴雷暴到車底(徹底),顯見片商對本片的「信心」十足,也很有自知之明地體悟到,本片的價值絕對不在劇情。
觀眾買票進場,可能是買錯電影,或是因為買不到同期上映的《動物方城市 2》票所產生的外溢效應。
身為爛片的忠實擁護者之一,鬼片的樂趣總是在「鬼怪會怎樣卑劣地或出奇不意地攻擊角色」,還有「角色的智商到底有多低」、「劇情到底可以有多爛」。當然,還包括那種大致上早已讓人不害怕、卻硬要嚇人的橋段。如果有許多正向的出乎意料細節,或是負面到爛得讓人想看下去到底還能多爛的劇情,本片在這方面算是做得不錯。
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影評 電影 越南電影 甕靈 鬼片

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  • 4月 21 週一 202521:55
  • [影評] 謎宴 La Reparation

謎宴 La Reparation
 
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  • 4月 13 週六 202411:27
  • 鬼聖胎 Immaculate

鬼聖胎 Immaculate
 
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  • 3月 23 週六 202421:03
  • 伏慄熊 Imaginary

伏慄熊 Imaginary

車庫娛樂行銷的一大勝利
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  • 6月 12 週日 202210:03
  • 死亡預報 The Anchor

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嘗試燒腦但額頭上的傷暴露出一切的微失敗電影
披著多重人格的外皮, 的確增添一些驚悚與有趣的成分, 但演不同人格的時候還真的換人演, 這種拙劣的手法故弄玄虛欺騙觀眾, 就不是那麼可取
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