約30年前的《X接觸來自異世界》(eXistenZ),由肉體恐怖大師 David Cronenberg 執導,再次將觀眾拉進對「真實界線」的質疑與恐懼之中,同時提出一種對沉浸式遊戲的極端想像。

肉體遊戲

在這個架空世界裡,娛樂早已不再只是視覺與聽覺的刺激,而是透過生物接口,將感官訊號直接輸入人體。首席電玩女設計師正在發表即將問世的新型感官遊戲,卻在發表會上遭到保守反對派突襲。僥倖生還的她,只能與一名公司菜鳥一同踏上逃亡之路。更棘手的是,生物控制器中僅存那一份遊戲資料——為了確保資料未受損壞,她不得不在逃亡途中親自「進入」遊戲,與菜鳥一同遊玩,確認系統是否完整。

太歲

本片最難以忽視的,絕對是其獨特而令人不適的美術道具設計。那看似軟Q的生物控制器,拖著如臍帶般的傳輸線,儼然是一具半機械、半生命體的生化裝置——有血有肉,運作時會顫動、會發光,甚至會「生病」,需要手術或注射治療。它既是機器,也是肉體,視覺上充滿黏膩與侵入感。

更荒謬、也更駭人的是,片中人物對這塊醜陋肉體的迷戀與呵護,近乎宗教式崇拜。那生物裝置的製作過程更帶著血腥與殘忍,彷彿華美皮草背後被剝奪的生命——消費者沉浸其中,卻刻意忽視那份血淋淋的代價。這種肉體恐怖與科技崇拜的交織,視覺與概念上都極具衝擊力。

哲學男與神經母

菜鳥男主角顯然扮演著質疑者的角色。他不斷提出帶有哲思的問題:「我們現在是在遊戲裡嗎?」、「我們玩遊戲的目的究竟是什麼?」同時,也以新手身分拋出許多關於遊戲機制與架構的疑問。這樣的設定讓觀眾得以透過他的困惑,自然地理解規則並逐步沉浸於這個世界,是相當巧妙的敘事安排。

女主角則在神經質與強勢之間擺盪。她既是冷靜專業的設計師,也是將遊戲視為「孩子」般呵護的創造者。她對那塊肉體裝置的依戀與溫柔,反而更加令人毛骨悚然——當科技被賦予情感,人與物的界線開始鬆動,觀眾的不適感也隨之加劇。

自圓其說

然而,本片最大的優點,同時也是最大的敗筆——那虛實難辨的遊戲世界。

我其實相當喜歡片中對NPC的詮釋:若不依照既定劇本與NPC對話,遊戲劇情將停滯不前。這種對「腳本化世界」的揭露既幽默又諷刺,也提前預言了本片的劇本問題。

但隨著劇情推進,資訊層層揭露,問題也隨之浮現:整個遊戲似乎只圍繞男女主角兩名玩家展開。這樣的世界觀是否經得起自我解釋?兩人在遊戲中的行為與選擇是否真的合理?還是電影終究只是仰賴那令人作嘔的生物控制器、幾個前後呼應的巧合,以及若干略帶哲思的提問,來掩飾敘事結構逐漸鬆動的事實?

當劇情開始出現裂縫,那層虛實交錯的迷霧,反而不再是魅力,而成為揮之不去的陰影。

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