
順流而上
由知名電玩實況主 Markiplier 自編、自導、自演,改編自同名獨立恐怖遊戲 Iron Lung,這部電影本身就是一個時代現象。它成功將個人網路流量轉換為戲院票房,讓舊時代的電影院與新時代自媒體創作者正面碰撞。光是這種創作權力與發行模式的轉移,就足以構成一次值得親身參與的「現在進行式」——電影產業結構的轉捩點。從這個角度來看,進戲院見證它,本身就已值回票價。
更有趣的是,原作遊戲在 Steam 上雖有玩家自製中文補丁,但官方僅提供英文版本;在台灣的討論度也相當有限,甚至連完整的在地宣傳管道都不算活躍。即便如此,仍有片商選擇引進,雖然僅在威秀體系獨家上映,這種嘗試的確相當大膽。連電影的中文維基頁面都相對詳盡——這整個操作背後的宣傳能量,似乎與創作者本身的網路影響力密不可分。
鐵棺材
故事設定在人類幾近滅絕、行星大量消失的宇宙背景下,主角被迫參與深血海探勘任務。臨時組裝的潛水艇如同鐵棺材般封閉——雖不至於窄到寸步難行,但也談不上舒適。所有艙面皆為封閉結構,無法透過觀景窗觀察外界,只能依賴低頻率、模糊、帶延遲的 X 光成像。
在不時傳來的不祥聲響、毫無來由的震動、難以分辨是冷凝水還是血液的滴落,以及冷冰冰的警示音陪伴下,幽閉與未知的壓迫感確實成立。氛圍營造可能是唯一亮點,那種「無從掌握」的恐懼是有效的。
艙內探險
電影努力在這個理應五臟俱全卻極度狹小的潛艇內製造探索感,藉由新發現的道具或突發事件推動劇情。然而問題也出在這裡——攝影調度與空間邏輯顯得刻意。某些設備刻意避開開場環視鏡頭,彷彿只為了後段劇情才突然「出現」;艙內亦存在許多用途不明、指針卻還會轉動的指示器與設施,使這艘標榜臨時組裝的潛艇配置顯得不合常理。結果不是神祕,而是不理性。觀眾難以建立對這個空間的信任感,進而產生抽離。
心理戰
除了主角的演出外,其餘對白幾乎全透過喇叭與遠端執法人員進行。遠方的聲音始終欲言又止,一邊隱瞞資訊,一邊編織虛假的希望,甚至進行情感勒索;從主角得知新訊息後,立場又迅速轉換,再度進入前述的迴圈,使人物互動感充滿焦躁不安,難以說服觀眾。
X 光成像的外界視覺設計確實標新立異,美術風格具有辨識度,但畫質過差,加上負片影像本就難以閱讀,觀眾往往只能在模糊中自行拼湊意義。故弄玄虛是成功的,但理解是否成立,則見仁見智——至少我多數時候是看得霧煞煞。
撇開劇情,還是可以的?
本片最大的問題終究是劇情與世界觀的放棄。除了「世界毀滅」這個宏大前提外,缺乏足夠的深度與延展,只有不斷換個方式老生常談。連遊戲大概只要45分鐘就可以結束,電影卻硬是拉長成兩小時重複煎熬的深潛旅程,對觀眾而言更像是一場耐力測試。
心理壓迫的層級確實隨時間推進而提升,但整體敘事始終像是在圍繞一個空洞打轉。血漿灑得不少,驚嚇橋段略顯老套,最終以語焉不詳的結局浮出水面。作為一場見證自媒體顛覆傳統院線的社會實驗,它確實值回票價;但作為一部長達兩小時的驚悚電影,嗜血與獵奇渴望或許得到滿足,但困惑與失落的情緒,恐怕才是多數觀眾離場時真正的表情。
請先 登入 以發表留言。