AI 暴雷評估

ChatGPT

暴雷分數:4/10。
暴雷類型: 透露殭屍機制、世界觀、部分劇情轉折與結局評價,但未揭露角色生死與最終解法細節;介意設定驚喜者慎讀。

Gemini

暴雷分數: 4/10
暴雷類型: 怪物設定與結局走向。
注意事項: 透露殭屍具備黏菌進化機制,且結局解法仰賴巧合。

本文

《屍速禁區》大概可以說是今年度背景設定邏輯最佳的驚悚電影。不僅努力交代那些其實不算那麼重要的前因,對於主線邏輯也相當照顧。中間初看有些莫名的支線,不但成功延伸了劇情的多樣性、增添更多變數,也替故事帶來一絲「希望」。儘管片中角色仍帶著些許模板化色彩,以及韓國電影裡常見的「韓國人一律大聲嚷嚷、講幹話或只顧自身私利」的對話風格,但也確實盡了一份心力,讓這部娛樂性極高的電影增添更高的完成度。

未知的太歲

本片以「會傳遞訊息的黏菌」作為發想基礎,創造出一個全新的殭屍片舞台。

表面上,那些殭屍一樣嗜血、行動迅速,還會冷不防地出現在觀眾面前;那種對活人血肉永不滿足的飢渴感,一樣具有壓迫性。

不同於以往的殭屍片類型,更特別的是,本片中的殭屍彼此之間會互相溝通,甚至會「更新病毒碼」。成功注入新知識片段的殭屍,也因此變得更加難以應付。那種無所不在的黏菌訊息網路,讓逃跑與反擊都困難重重,使整個劇情不僅令人耳目一新,更加劇了那種「逃不出去」的末日恐懼。

由於偏向生物學的劇情設定與角色背景,整部片在躲避殭屍時,也增添了一些解謎與邏輯性較高的橋段,讓殭屍片不再只是單純的逃跑,或血腥的殺戮。恰巧,菌絲網路通訊、共同演化的殭屍,與人類仰賴個體判斷與即時應變的生存方式形成鮮明對比,稍微扭轉了整個殭屍片的走向,卻又沒有玩過頭,的確算是一次成功的轉變。

邏輯優先

本片相當照顧邏輯性。它利用原本就已出場的人物,以及一條突如其來的支線,盡量將整個事件的來龍去脈鋪陳得相當詳細,同時也藉此製造主線上的轉折。雖然略顯匠氣,但放在這種以娛樂為主的電影裡,其實算是運用得宜。

不僅場景彼此之間有所變化,帶來全新的視覺效果,最後還成功融入主線、合而為一,進一步強化角色彼此之間的關係,賦予這條主線新的生命。

無法續的安全牌韓式小菜

逃離殭屍的一行人,通常一開始都是聲勢浩大,成員再逐漸去蕪存菁,最後只剩下包含主角在內的少數人成功活下來。本片自然也不例外。

在這個過程中,本片嘗試將許多常見模板套用在角色身上,例如自立自私的人、殘障人士、霸凌者與被霸凌者等等。藉由他們彼此之間各謀私利,在競爭與合作之餘,壞人依舊不忘使壞,好人也依舊不忘在危急時刻散發人性光輝。

雖然整體可預測性偏高,也略顯模板化,但確實替這個相對簡單的劇本,增添了一些有趣而可看的風景。

難以突破的緻密

然而,本片也並非全然沒有缺點。過分執著於那個近乎全能的黏菌通訊網路,終究會把故事推向一個難以收拾殘局的局面。
眼看著殭屍軍團越來越強,主角們究竟要如何運用「主角之力」突破重圍、破解這個不斷進化的殭屍網路,便逐漸變成了一種近乎不可能的任務。雖然最終的解決過程,勉強仍可算是緊張刺激,動作場面也相當有誠意,甚至還安排了一段前後呼應的橋段,但由於故事已接近尾聲,無論是好結局還是壞結局,終究都得給觀眾一個說法。

可惜的是,這個解法多少有點太過依賴巧合,甚至像是靠著從未揭曉的設定硬闖過去。若以雲霄飛車來比喻,它沒有那種高速俯衝向下的刺激感,反而更像是違反物理定律般地高速向上滑行。雖然速度同樣驚人,但終究少了那股向下墜落的爽快感。

疏而有漏的小洞

另外,本片也存在一些看似頗大的邏輯瑕疵。

例如病毒爆發的速度快得驚人,第一位感染者在三樓感染後,疾病便迅速在整棟大樓蔓延;但同一時間,主角一行人卻還能前往樓下餐廳用餐。從移動到一樓、點餐、上菜,到吃完整頓飯後,疫情才突然在鏡頭前大爆發。整體時間感多少有些奇怪。

另外,在感染已經相當嚴重時,政府早已在大樓外設下隔離區。門外聚集了許多民眾,希望政府盡快解除封鎖;但問題是,他們明明也能清楚看到大樓裡的殭屍,正隔著玻璃張牙舞爪地盯著自己的「食物」。這種完全不害怕殭屍的莫名勇氣,實在不知道從何而來。

此外,其中有一幕搭乘貨梯到頂樓,那時候頂樓按鈕是 30 樓;但另一幕搭另一台電梯卻又能從低樓層到 34 樓。大概只能解釋成那是兩棟不同的大樓吧,多少有些不連戲。

殭屍設定雖然新潮,但那些略顯出格的橋段,也的確替整部片蒙上了一些小小的陰影。

監控網路與菌絲網路的對決

整體而言,本片仍算是一部相當合格的娛樂片。不僅邏輯大致上相當嚴謹,片長雖然略長,卻沒有太多拖泥帶水的問題。
不過,還是有點讓人不太理解:為什麼劇中的民眾,對於操控龐大的監控網路也能如此得心應手?就當作一個設定吧!

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