
AI 暴雷分析
ChatGPT
暴雷分數:3/10。
暴雷類型: 劇情暴雷偏少,主要透露世界觀、積分規則、部分角色設定與變異伏筆;未明講關鍵結局,但看前須避開規則與背景段落。
Gemini
暴雷分數: 3/10
暴雷類型: 世界觀與角色設定。
注意事項: 透露通關條件及部分角色前世,微損觀影新鮮感。
本文
今年還沒有過一半,《地下城の怪物先生》已經很有機會成為今年最令人困惑的商業電影之一。
本片唯一合格的地方,也許就是聲光效果;不過也僅止於合格,離有特色或出眾,仍有很長一段距離。還算用心佈置的場景、特地捕捉的光影、縱使公式化卻依然具備聲勢的配樂,以及大量的打鬥與特寫鏡頭,為這個毫無意義的劇本包裹上了一層乍看華麗的裹屍布。然而,底下腐爛的劇情本體,早已滲出屍水,已經不是普通的美術能夠掩人耳目的了。
戴上眼鏡後,還是模糊的世界
本片的設定,可說是一大奇葩。首先,是一個自創卻又不清不楚的背景世界。整個世界被描繪成像遊戲般充滿各式道具,明明是可以增進劇情多樣性與獨特性的完美平台,但道具出現的種類寥寥可數,彷彿豐富的道具種類是個故事裡的傳說。奇怪的是,片中甚至連道具怎麼取得,都沒有嘗試在觀眾面前說明清楚。少數幾種已經有使用說明的道具們,則像傳家寶般,在玩家之間被傳遞或重複使用。似乎完全放棄自己構築的道具世界。
另外,觀眾只知道角色們要像電動玩家般,在地下城裡不斷累積積分。過程中,很容易遇到長相似乎永遠只有那幾款的怪物,生命也隨時受到威脅。必須在有限時間內集滿一百分,並找到不知道放在哪裡的鑰匙,才可以打開隨機出現的門,逃離這個悲劇現場。但巧婦難為無米之炊,似乎只能靠著蠻力進行積分累積,使得整體劇情進展模式變得很單一,不像是一個充滿驚奇的幻想世界應該有的樣子。
就是要給你多幾分
然而,看著劇中人物一邊不是很努力地行動,卻又能輕易得到分數,就會讓人覺得哪裡不太對勁。每個人分數的增減也相當隨興,好像做好事、做壞事、不做事,都可以拿到分數。評分幾乎快要與電影時間同步,雖然時快時慢,但還是扎扎實實的增加,最後甚至給人一種「似乎必定會集到一百分」的感覺,角色們在片中,也吝於演出對分數與時間拔河的恐懼或無助,似乎暗示著這積分設定,本來就不是認真的。
明明是類似電動的世界觀,卻缺乏真正讓人信服的規則感與系統設計。像是「殺死怪物得到10分」、「被怪物砍傷扣1分」這類最基本的規則感都不存在,自然而然,也沒有迷宮或是任務的設計。甚至角色們明明嘴巴上說著很想逃離這個詭異的地方,但真正集到門檻後,卻又似乎對這個世界有些流連忘返。讓人不禁感嘆:看似宏觀的設定,執行起來卻困難重重。
到底想說什麼?
不能說劇情設計太過複雜,應該要說:劇情脫離一般人的想像與現實太多。導致片中還需要一個類似「小精靈導遊」的角色,來協助解說設定。然而,這些解說往往又欲言又止,相當不直接明白。甚至角色們還直接以「關電視」的方式,結束那既無所謂又惱人的解說,實在讓人無言以對。也許是想要強化角色們焦躁的情緒,但身為觀眾少數可以理解劇情的管道之一,就這樣被扼殺,也足以看出整體設定的不周全。
另一方面,電影又硬是融入鬼怪驚悚、燒腦、悔恨與警世等元素。整體元素過多,卻缺乏可以掛勾邏輯、甚至情感基準點的著力點。甚至還想靠著莫名的檳榔西施劇情,以及嗜血傭兵的前世今生,來寄託那股從未明說的期許。以「不知所云」來形容,恐怕都已經算是委婉的用詞了。
現實
由於網路上幾乎查不到資金來源,但從開頭列出的公司來看,似乎大多都是台灣公司。然而整部片卻幾乎以英語發音,偶爾再穿插一些法語劇情,讓人相當困惑。這樣的品質,到底要如何打入國際市場?
有趣的是,或者說尷尬的是,依據維基百科資料,本片早在2023年就已開始製作拍攝。也許正是因為自知品質不佳,繼續修補問題或是投機的找個對自己有利的好檔期,才會拖了這麼久才上映吧。而掛著威視影視,也就是威秀集團的名號,最終卻連威秀體系本身的排片量都極低,連自家似乎都不太看好,窘境可見一斑。
勇者召集令
如果硬逼自己像面對創傷一樣,去直視這個第一眼就讓人搖頭搖到脖子快扭傷的可怕劇情,其實本片的宏觀主軸,仔細咀嚼後並不算太差,但看電影並不是寫作文,拋出一個題目,讓觀眾自己寫出一篇文章,或是在腦海裡自由上演電影內容。往細部來看,不僅前因鋪陳毫無道理,存在意義也只剩下橋接主線;而主線本身的說故事能力,同樣問題重重。
它有強大的企圖心,卻沒有能力好好落實執行。不僅融入過多元素,也因此減少了世界觀鋪陳的空間。剩下的只有不斷打打殺殺與逃跑,讓整個故事脈絡愈來愈模糊,逐漸陷入一種死亡螺旋,最後落得無力回天。
整部片就像是一首大約 5 分鐘的歌曲,卻硬是被拍成長達 90 分鐘、無病呻吟的音樂錄影帶。最有價值的,也許只有那 5 分鐘的音樂;剩下的,全是可有可無的填充物劇情。本片能讓有意義的劇情極小化,其實也算某種程度上的不簡單。
也許,也有人會因為「想看看它到底能有多爛」,而選擇進場買票吧。
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